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河南UG培训--实例特征 |
发布者:qingxin 发布时间:2009/7/8 阅读:782次
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打开UG界面进入制图模块构思一题目,随意做一几何体,为了练习工具功能作用,不用太严格,能达到其效果就可以。 比如,我们在阵列一方块,单击实例特征键,出现实例列表,矩形阵列,圆形阵列,图样面,三种工具,先以矩形阵列做图吧,单击矩形阵列,进入过滤器选择空间方块,单击确定,出现输入参数页面,其中有常规、简单、相同,三种方法,而一般我们运用常规做图,有XC方向、YC方向,只需输入想要的就可以了,那有人会问为什么只有X、Y方向而没有Z方向呢?这里呢为了考验大家的思维灵便能力,要求对坐标系做出一定的调整,就可以达到,其空间阵列的效果了。 圆形阵列:这就不能不使我们想起引用几何体中的旋转工具,说白了,一样只是其功能稍有不一,不过若能结合运用那就更好。它也有三种方法,常规、简单、相同,输入参数后单击确定进入实例点和方向,基准轴,两个工具选择,它就看我们自己了,爱好哪一个就运用哪一个,不过为了简单起见,我建议用基准轴阵列比较好。 下面就说说我们的座上宾,图样面,单击进入图样面模面,它有三种类型如矩形图样、圆形图样、反射,说到这里,可能会有人问,为什么它也有矩形、圆形、反射,难道这个软件做重了吧?不,这里的三个功能其实和前面的差不多,只是它所选择的却是面,而不是体。要分清楚曲面与实体是两个不同的概念。 举个例子吧,这圆形图样,如在做滚花的时候,实体结合切割出来的那一样式,我们称之为图样,当然这是一个面,选择它之后,指定点,指定参数,单击确定就可以。 |
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