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河南UG二维草图绘制 |
发布者:qingxin 发布时间:2009/7/15 阅读:1075次
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这里呢也不多作介绍,因为每个学者的画法与绘图思路不一,所以就做一些工具(命令)的介绍。长话短说,为更好的使每个学者都能学有所长学有所用,下面我把常用与不常用的逐个讲解。 首先我们要知道画图最基本的就是一些直线曲线,哦,当然还有圆角圆弧之类的,有它们来组成我们的平面图和立体图。咱既然说的是二维就不能扯上立体的,当以例子还是要有的嘛。学啥就把它学好,不能那个新鲜就学那个,到头来一个也没学好。好啦不废话了。来我们一起学吧:要知道第一步是画直线,直线有两种画法,一呢是在二维空间画,二就是在三维里面画,(三维的就不说啦,当你学到三维立体的时候,自然就会画啦,不难的)而为的是参数化约束的 ;不信你就试试,接下来画圆弧圆弧有三点弧圆弧和指定中心画圆弧,圆的绘制想必大家都会,这呢也有两种,指定中心和三点,当然根据个人爱好;绘制矩形,这时候就要注意啦,看你是从中心画还是一点来画的,这里就要讲到对称约束.很简单就是参数约束,两边相等,中间一平分就可以。 以上是简单入门的几道小菜,下面是少难一些的绘制点:点有许多种画法,而这些画法都是各不相同,很好的运用它们,就会有佳作的问世,当然,光靠点是不行的,还要有样条曲线的结合,样条曲线是空间里最自由的,用好它也不错哦;椭圆,有大径小径,圆角,倒圆角,谁敢说他不会?修建延伸及制作拐角,通俗的讲就是补全有缺陷的线呀,弧啊。交点、相交曲线、,顾名思义它就是面或着是线之间的相交;投影曲线、偏置曲线、镜像曲线无非是把线移动一个位置而已,这呢根据实际情况实际判断,实际运用;派生直线,这是很方便的一个工具,它有做平分角、平行线、平分线的功能。 到了编辑曲线及编辑曲线定义的时候。编辑曲线有编辑参数、修剪曲线、分割曲线、编辑圆角、拉长、圆弧长;定义把草图对象添加到拉伸、旋转、扫描等截面线串中。 二、尺寸约束 草图轮廓话好后往往还要进行尺寸的约束,以准确的表达视图。草图约束主要包括尺寸约束和几何约束。尺寸约束用于控制尺寸大小等,包括水平长度、垂直长度、平行长度、相交直线之间的角度、圆直径、圆弧半径等。 几何约束也时常用到的,主要用来定义对象之间的关系,包括重合、水平、垂直、平行、同心、固定、完全固定、共线、相切、等长度、等半径、固定长度、固定角度、曲线斜率,均匀比例等约束。 以上是常用不常用的工具,当然除这之外,还有些其他的约束,比如转换自参考对象、自动判断约束。 这基本上是草图的所要涉及一些概念工具,要真正的用好它,还需下一番功夫才行啊,了解了这些后,就该绘制草图进行练习,以更好的掌握和运用,为以后的三维立体打好基础。 三、ug二维重在参数化,小小的提示哦
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